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1. Construction du carton
Ouvrir un nouveau document tissu armuré.

Choisir un rentrage sur 16 lames et une toile comme carton.

Puis redimensionner le carton sur 16 duites en répétant le rythme de toile afin de créer le tissu de fond

Créer une sélection d'une partie du carton, avec l'outil![]()
Dans cette partie sera inséré le motif en trame lancée.

Par le menu " dessin, modifier ", éclater cette partie du carton selon un rythme de 1 ligne après chaque duite.


Créer un nouveau dessin de la largeur du carton et de la hauteur de la sélection précédente. Dans notre exemple, cela fait 16 pixels de large sur 4 pixels de haut.

Dessiner un rond en noir.
En noir le motif est en effet chaine ou lève masse.
Pour avoir un effet trame, on utilise l'outil effet inverse vidéo.

Puis comme dans le carton, éclater ce dessin 1ligne sur deux.

Attraper ce dessin par l'outil dessin brosse dans le diagramme du carton, puis placer-le exactement dans la partie éclatée du carton.


2. Commande des arrêts de régulateur
Par un double-clic sur licône du tissu, demander l'affichage du régulateur.
![]()

Redimensionner le régulateur sur la hauteur du carton (dans cet exemple 20 duites).

Puis avec l'outil crayon, pointer en noir chaque duite lancée.

3. La formule de tramage
Redimensionner l'ourdissage sur 20 duites et pointer avec une couleur les trames lancées.
![]()

4. La simulation
Ouvrir le dialogue de simulation
![]()
Dans le dialogue de réglage de simulation, il faut cocher l'option densité variable.


Par défaut, lempeignage est de 2 fils par dent donc lemplacement dun fil sera 2 fois plus petit quune dent.
Dans notre exemple, l'emplacement de dent calculé est de 7 pixels.
Donc lemplacement fil théorique est de 3,5 pixels ; on choisira un fil de 3 ou 4 pixels.
En trame, le fond prend l'emplacement exact de l'emplacement d'une duite (ici 5 pixels) et la trame lancée prend le double de lemplacement indiqué (ici 10 pixels)
